Unity3d 一覧

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[Unity]SQLite4Unity3dの設定

ずっと下書きで置いておいたがとりあえず公開してみようと思う。 これで以前は実際に動いていたのである程度はこのまま使えるとは思います。 間違っている部分があったらすみません。 //リンク SQLite4Unity3d(GitHub) //設定 1.Assets/plugins ...

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[Unity3d][C#]iosで日本語テキストを表示すると初回のみ短時間フリーズする

[Unity3d][C#]iosで日本語テキストを表示すると初回のみ短時間フリーズする

いつの間にか2ヶ月経っていた・・・ 個人的には色々ありながらも今まで通りでいくことにしたので、さらに本気でUnityやっていこうと決意を新たにした。 なのに意味不明のフリーズというかひっかかりが起きた。 editorでは大丈夫なのにiosでは数秒ひっかかるように止まる現象に見舞われて1週間...

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[Unity3d][C#]数秒止めるTimerまたはコルーチン、object.Destroyについてわかった?こと

[Unity3d][C#]数秒止めるTimerまたはコルーチン、object.Destroyについてわかった?こと

現在製作中のブロック崩しの制作が佳境?に入ってきた。 UnityとかC#のプログラム(オブジェクト指向以外の部分)がなんとなくわかってきた気がするが、やはりちょっと詰まると何時間も悩み込んでしまうのはなぜ? ステージクリアと共に2秒間止めようと考えて調べたところタイマーまたはコルーチンという...

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[Unity3d][C#]オブジェクトを一時的に非表示と表示に切り替える

[Unity3d][C#]オブジェクトを一時的に非表示と表示に切り替える

昔に書いた記事だけど今いち何に使ったものかわからないが・・・とりあえずあげておく C# 引数は英語でArgument 条件はCondition void OnTriggerEnter(Collider ARG) { if( CONDITION ) { StartCoroutin...

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[Unity3d][2d][C#]スクリプトでSpriteの変更の仕方

public変数sprite1にスプライトをセットすれば、このスクリプトをつけたオブジェクトのSpriteを変更出来るはず。

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[Unity3d]Unityで現実に合わせて小さいサイズにしたら埋まる?

必見!Unity初心者が学ぶ「Rigidbodyの正しい移動方法」(ゲームは初心者にやさしく) 「オブジェクトに現実的な大きさを用いること」って上のリンク先で説明していたのでやってみた。 パチンコ玉のサイズと重さ

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[Unity3d][C#]C#でyield WaitForSecondsを使う場合

[Unity3d][C#]C#でyield WaitForSecondsを使う場合

C#でyield WaitForSecondsを使う場合のMEMO startCoroutineで呼んだIEnumerator内でyieldを使うみたい 引数は英語でArgument 条件はCondition 参考ページ:Unityな日々(Unity Geek) ...

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[Unity3d][C#]androidの場合に戻るボタンで終了するCODE

[Unity3d][C#]androidの場合に戻るボタンで終了するCODE

androidの場合に戻るボタンで終了するCODE C#

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