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[Unity3d][C#]iosで日本語テキストを表示すると初回のみ短時間フリーズする

[Unity3d][C#]iosで日本語テキストを表示すると初回のみ短時間フリーズする

いつの間にか2ヶ月経っていた・・・ 個人的には色々ありながらも今まで通りでいくことにしたので、さらに本気でUnityやっていこうと決意を新たにした。 なのに意味不明のフリーズというかひっかかりが起きた。 editorでは大丈夫なのにiosでは数秒ひっかかるように止まる現象に見舞われて1週間...

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[Unity3d][C#]数秒止めるTimerまたはコルーチン、object.Destroyについてわかった?こと

[Unity3d][C#]数秒止めるTimerまたはコルーチン、object.Destroyについてわかった?こと

現在製作中のブロック崩しの制作が佳境?に入ってきた。 UnityとかC#のプログラム(オブジェクト指向以外の部分)がなんとなくわかってきた気がするが、やはりちょっと詰まると何時間も悩み込んでしまうのはなぜ? ステージクリアと共に2秒間止めようと考えて調べたところタイマーまたはコルーチンという...

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[Unity3d][C#]オブジェクトを一時的に非表示と表示に切り替える

[Unity3d][C#]オブジェクトを一時的に非表示と表示に切り替える

昔に書いた記事だけど今いち何に使ったものかわからないが・・・とりあえずあげておく C# 引数は英語でArgument 条件はCondition void OnTriggerEnter(Collider ARG) { if( CONDITION ) { StartCoroutin...

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[Unity3d][C#]C#でyield WaitForSecondsを使う場合

[Unity3d][C#]C#でyield WaitForSecondsを使う場合

C#でyield WaitForSecondsを使う場合のMEMO startCoroutineで呼んだIEnumerator内でyieldを使うみたい 引数は英語でArgument 条件はCondition 参考ページ:Unityな日々(Unity Geek) ...

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[Unity3d][C#]androidの場合に戻るボタンで終了するCODE

[Unity3d][C#]androidの場合に戻るボタンで終了するCODE

androidの場合に戻るボタンで終了するCODE C#

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