2015年02月 一覧

[Unity3d][C#]数秒止めるTimerまたはコルーチン、object.Destroyについてわかった?こと

[Unity3d][C#]数秒止めるTimerまたはコルーチン、object.Destroyについてわかった?こと

現在製作中のブロック崩しの制作が佳境?に入ってきた。 UnityとかC#のプログラム(オブジェクト指向以外の部分)がなんとなくわかってきた気がするが、やはりちょっと詰まると何時間も悩み込んでしまうのはなぜ? ステージクリアと共に2秒間止めようと考えて調べたところタイマーまたはコルーチンという...

記事を読む

[Unity3d][C#]オブジェクトを一時的に非表示と表示に切り替える

[Unity3d][C#]オブジェクトを一時的に非表示と表示に切り替える

昔に書いた記事だけど今いち何に使ったものかわからないが・・・とりあえずあげておく C# 引数は英語でArgument 条件はCondition void OnTriggerEnter(Collider ARG) { if( CONDITION ) { StartCoroutin...

記事を読む