NO IMAGE

[Unity][C#]エディタで表示しているゲームオブジェクトを再生時に自動で非表示に。

やっとできたはず! AwakeとかTime.realtimeSinceStartupとか使っていたら、表示されちゃうことがあってこれに落ち着いた。 エディタ上ではいじりたいけど再生時には非表示にしておいて、スクリプトからアクティブにしたい時にこのスクリプトをつけておけば 再生時に自動で非表...

記事を読む

NO IMAGE

[Unity][C#]バージョンアップはほどほどに!自分への手紙

Unityを使っていると頻繁なバージョンアップと機能追加にワクワクしてしまい、すぐにバージョンアップしてしまう・・・ SQLite用に使っているSQLite4Unity3dを入れてEditorでは普通に動いていたので、iOSの実機で試したらDB周りが全く取得できていないことに気づき右往左往して...

記事を読む

NO IMAGE

[Unity][UniRx]端末の回転をStringReactivePropertyで通知、取得

端末が回転すると"Portrait"か"Landscape"の値が通知され、取得して切り分け可能。 同じようにすれば色々なものを通知できるようになる。

記事を読む

NO IMAGE

[Unity][ModsCalculator]バージョンアップ履歴

Version 1.1(2018/1/20頃予定) 新機能 +四則演算以外での"="での定数計算(前回の再計算)+上部に定数の表示(e.g. K:x2) +GT(GrandTotal:合計)対応+上部に表示(e.g. GT:200) +履歴画面に"AllClear"ボタン設置 +計...

記事を読む

NO IMAGE

[Unity][UniRx]複数のボタンを一括Subscribe

初めて技術的なことを書くかも。 UniRxで購読(Subscribe)する際にforeachでは普通にできたがforだとできなかった。 代入してみるとできたが、これが噂に聞く参照とかのせいなのかな。 とりあえず動いたのでよかった。 リフレクションなんてのも覚えたの...

記事を読む

NO IMAGE

[Unity][ModsCalculator]初めてのアプリ公開記念日!

2018年になりました! 昨年後半より活発な開発活動が観測されていたが、やっと形にできました! 年末にバグとかを潰していて完了したので初めてAppStoreへアプリのリリースを決行、色々と大変であったが下記のスケジュールで完了しました。 iOS App Store Versions...

記事を読む

NO IMAGE

[Diary]そして半年が過ぎた・・・

色々心境が変わったが、Unity始めてもう随分経つのに、何も形にできていない。 もう覚悟を決めてとりあえず公開しないと何も始まらないね・・・ とりあえずやりたい事を並べると ・技術ブログ的な感じにしたい。unityとvscodeの運用プラスgit連携も。あとUnirx ・アプリの...

記事を読む

NO IMAGE

[BLENDER]ブレンダー基本ショートカットまとめ

ブレンダーのチュートリアルやったがショートカットキーを忘れてしまうので一覧にしていく。アニメーションGIFを作ってみたが、結構時間がかかるものだ。 #超基本 画面回転 右ドラッグ 画面移動 Shift+右ドラッグ ##よく使う基本操作 ...

記事を読む

NO IMAGE

[MEMO]忘れてしまう計算式のメモ

●原価に利益をのせて売価を出す計算 原価 ÷ (1 - 利益率) 例)100 / 0.8=125 (20%のせる場合) ※理屈:利益20%の場合、原価は80%。それを8で割り10%の価格を出し10倍(100%に)すると売価となる。 ●利益率(粗利率)の計算 (売価 - 原価) / 売価 ...

記事を読む

NO IMAGE

[Unity]SQLite4Unity3dの設定

ずっと下書きで置いておいたがとりあえず公開してみようと思う。 これで以前は実際に動いていたのである程度はこのまま使えるとは思います。 間違っている部分があったらすみません。 //リンク SQLite4Unity3d(GitHub) //設定 1.Assets/plugins ...

記事を読む

1 2 3 4